EL INFORMÁTICO FELIZ

O

COMO LIARSE CON UN ORDENADOR

por

ARTURO ROBSY

 

-Primer aviso

 

LAS LEYES QUE GOBIERNAN LA INFORMÁTICA

 

                                   LEYES DE MURPHY

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      1. Si algo puede fallar, fallará.

      2. Si hay la posibilidad de que algunas cosas fallen, la que causará más daño será la primera.

      3. Si algo no puede fallar, lo hará a pesar de todo.

      4. Si se aprecia que existen cuatro posibles maneras de que algo pueda fallar, y se soslayan, en seguida se desarrollará una quinta para la que no se está preparado.

      5. Por sí mismas, las cosas tienden a ir de mal en peor.

      6. Si  algo parece que va bien, es obvio que se ha pasado algo por alto.

      7. La Naturaleza siempre esta del lado del fallo oculto.

      8. La Naturaleza es perra.

      77. Los únicos productos que no funcionarán en tu ordenador son los únicos que verdaderamente necesitas.

  

      COMENTARIO DE O'TOOLE A LAS LEYES DE MURPHY

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      Murphy era un optimista.

  

      TEOREMAS DE GINSGBERG

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      1. No puedes ganar.

      2. No puedes desempatar.

      3. Y tampoco puedes abandonar el juego.

  

      SEGUNDO COROLARIO DE FORSYTH'S A LAS LEYES DE MURPHY

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      En el momento en que ves la luz al final del túnel, se te cae el techo encima.

  

      LEY DE WEILER

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      Nada es imposible para el hombre que no tiene que hacerlo por sí mismo.

 

      LEYES DE LA PROGRAMACION DE ORDENADORES

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      1. Cualquier programa, cuando funciona, ya es obsoleto.

      2. Cualquier programa cuesta más y dura más cada vez que se ejecuta.

      3. Si un programa es útil, deberá ser modificado.

      4. Si un programa no es útil, deberá ser documentado.

      5. Cualquier programa tiende a expandirse hasta llenar toda la memoria disponible.

      6. El valor de un programa es inversamente proporcional al peso de sus "outputs"

      7. La complejidad de un programa crece hasta que excede la capacidad del programador que debe mantenerlo.

  

      LEY DE PIERCE

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      IN ANY COMPUTER SYSTEM, THE MACHINE WILL ALWAYS MISINTERPRET, MISCONSTRUE, MISPRINT, OR NOT EVALUATE ANY MATH OR SUBROUTINES OR FAIL TO PRINT ANY OUTPUT ON AT LEAST THE FIRST RUN THROUGH. (Porque la informática se expresa en inglés de forma habitual. Vaya entrenándose)

  

      COROLARIO A LA LEY DE PIERCE

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      Cuando  un compilador acepta un programa sin error, en su primera pasada, seguro que el programa no hace lo que se desea.

 

      ADICION A LAS LEYES DE MURPHY

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      En la naturaleza nada es siempre correcto. En consecuencia, si todo fuera bien... algo estaría equivocado.

 

      LEY DE BROOK

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      Si a la primera no funciona, transforma tu juego de datos.

  

      LEY DE GROSCH

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      El poder de tu ordenador aumenta proporcionalmente a la raíz cuadrada de su coste

 

       GOLUB'S LAWS OF COMPUTERDOM

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      1. Los objetivos borrosos se usan para evitar el estorbo de estimar los costes correspondientes.

      2. Un proyecto mal planeado tarda tres veces más de lo esperado; un proyecto meticulosamente planeado tarda solo el doble.

      3. El esfuerzo requerido para el método justo se incrementa geométricamente con el tiempo.

      4. Los equipos de programación detestan los informes de progresos semanales porque reflejan vivamente lo poco que progresan.

 

  

       LEY DE OSBORN

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      Las variables no varían; las constantes si.

 

  

      LEYES DE GILB SOBRE LA INEXACTITUD

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      1. Los ordenadores son inexactos; los humanos, más.

      2. Cualquier sistema que dependa de la exactitud humana es inexacto.

      3. Los errores indetectables son infinitos en variedad, en contraste con los detectables que, por definición, son limitados.

      4. La inversión en exactitud se incrementará hasta que exceda al probable costo de los errores o hasta que alguno insista en trabajar en serio.

 

      POSTULADOS DE TROUTMAN

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      1. La blasfemia es el único lenguaje entendido por todos los programadores.

      2. No se descubrirá el más nocivo error hasta que el programa lleve en producción seis meses.

      3. Las tarjetas de fichas que en modo alguno puedan ser trucadas, lo serán.

      4. Las cintas intercambiables no lo son.

      Y las dos que siguen se las dejamos en inglés, para que sepa lo que llega a sufrir un informático aún en los asuntos más triviales:

       5. IF THE INPUT EDITOR HAS BEEN DESIGNED TO REJECT ALL BAD INPUT, AN INGENIOUS IDIOT WILL DISCOVER A METHOD TO GET BAD DATA PAST IT.

         6. IF  A TEST  INSTALLATION FUNCTIONS  PERFECTLY,  ALL  SUBSEQUENT SYSTEMS WILL MALFUNCTION.

  

      LEY DE LA ENTOMOLOGIA INFORMATICA DE LUBARSKY

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      Siempre hay un error (bug) mas.

  

      SEGUNDA LEY DE WEINBERG

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      Si los constructores construyeran los edificios del modo en que los programadores escribieron los programas, entonces el primer pájaro carpintero hubiera destruido la civilización.

  

      LEY DE GUMPERSON

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      La probabilidad  de que  algo suceda esta en relación inversa a lo deseado.

 

      LEY DE GUMMIDGE

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      La acumulación de experiencia varía en relación inversa al numero de declaraciones entendidas por el publico en general.

  

      PRIMERA LEY DE ZYMURGY SOBRE LA EVOLUCION DE SISTEMAS DINAMICOS

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      Una vez abres una lata de gusanos, el único modo de volverlos a meter es usar una lata mayor (los viejos nunca mueren, solo se desarrollan en latas mayores).

  

      LEY DE HARVARD, APLICADA A LOS ORDENADORES

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      Bajo las  condiciones más rigurosamente controladas de presión, temperatura, volumen, humedad y otras variables, el ordenador  hará lo que le de la gana.

  

      LEY DE SATTINGER

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      Funciona mejor si lo conectas.

  

      LEY DE JENKINSON

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      No funcionará.

  

      APROXIMACION AL POSTULADO DE HORNER

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      La experiencia varía en relación directa con el equipo que se estropea.

  

      LEY DE KEOPS

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      Nunca se construye nada sobre planos o con presupuesto

  

      REGLA DE PRECISION

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      Cuando te acercas a la solución de un problema siempre ayuda si sabes la respuesta.

  

      SEPTIMA EXCEPCION DE ZYMURG A LA LEY DE MURPHY

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      Cuando llueve, te mojas.

  

      LEYES DE PUDDER

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      1. Todo lo que empieza bien acaba mal.

      2. Todo lo que empieza mal acaba peor.

  

      REGLA DE WESTHEIMER

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      Para estimar el tiempo que toma hacer una tarea: Estima el tiempo que piensas que durará, mutiplícalo por dos y cambia la unidad de medida a la siguiente unidad más alta. Por tanto pon dos días para una hora de tarea.

  

      TEOREMA DE STOCKMAYER

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      Si parece fácil, es duro. Y si parece duro, está malditamente cerca de lo imposible.

  

      COROLARIO DE ATWOODS

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      No se pierden los libros al prestarlos excepto aquellos que querías conservar especialmente.

 

      TERCERA LEY DE JOHNSON

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      Si te falta un número de cualquier revista, será el que contiene el artículo, explicación o instalación, que estabas mas ansioso por leer.

  

      COROLARIO A LA TERCERA LEY DE JOHHNSON

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      Ya sea que te falte, lo hayas perdido o tirado, que sea de tus amigos.

  

      LEY DEL HARPER'S MAGAZINE

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      Nunca se encuentra el artículo hasta que se reemplaza.

  

      LEY DE BROOKE

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      Incorporar potencia a un software anticuado lo retrasa más.

 

      CUARTA LEY DE FINAGLE

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      Una vez estropeado un trabajo, cualquier cosa hecha para mejorarlo sólo lo empeorara.

 

      REGLA DE FEATHERKILE

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      Cualquier cosa que hiciste, es lo que planeaste.

  

      LEY DE FLAP

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      De todo objeto inanimado, independientemente de su posición, configuración o propósito, se puede esperar que actúe en cualquier momento de forma totalmente inesperada, ya sea por razones totalmente oscuras o completamente misteriosas.

 

      LEY DE MIKIE DE LA ULTIMA RECONCILIACION

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      La vida es dura, pero me gusta.

 

      NOTA: Las anteriores y sabias sentencias no son atribuibles a la pluma del autor: han dado ya varias veces la vuelta al mundo, demostrando, en todos los casos, su incuestionable veracidad.


 

 

-Segundo Aviso:

CÓMO SE COMUNICAN LOS INFORMÁTICOS ENTRE SÍ

 

      Los informáticos, aunque perfectamente capaces de hablar en su jerga, prefieren comunicarse por escrito, a veces declarando como variable el nombre propio. Supongamos que usted es una persona normal que quiere decirle a Antonio que si es buena la película «El silencio de los corderos». Coge el teléfono y se lo pregunta. Asunto concluido.

      Un informático no funciona así. Cierto que también coge el teléfono, pero para conectarlo al ordenador. Luego marca el número de un BBS (Tablón de anuncios electrónico o Bulletin Board System) y le teclea la cosa a Antonio. Así:

      DE:              Arturo Robsy

      A :               Antonio Gómez

      SOBRE:      Corderos

     

      Oye, Antonio, ¿es buena El Silencio de los Corderos?

      Un saludo.

      Al cabo de unas horas, o de unos días, cuando vuelve a llamar a ese BBS, puede encontrarse con la respuesta:

      DE:                       Antonio Gómez

      A :                        Arturo Robsy

      RESP. PARA:       Corderos

 

      Demasiada lana.

      Un saludo.