EL INFORMÁTICO FELIZ
O
COMO
LIARSE CON UN ORDENADOR
por
ARTURO
ROBSY
-Primer aviso
LAS
LEYES QUE GOBIERNAN LA INFORMÁTICA
LEYES DE MURPHY
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1. Si algo puede fallar, fallará.
2. Si hay la posibilidad de que algunas cosas fallen, la que
causará más daño será la primera.
3. Si algo no puede fallar, lo hará a pesar de todo.
4. Si se aprecia que existen cuatro posibles maneras de que
algo pueda fallar, y se soslayan, en seguida se desarrollará una quinta para la
que no se está preparado.
5. Por sí mismas, las cosas tienden a ir de mal en peor.
6. Si algo parece que
va bien, es obvio que se ha pasado algo por alto.
7. La Naturaleza siempre esta del lado del fallo oculto.
8. La Naturaleza es perra.
77. Los únicos productos que no funcionarán en tu ordenador son
los únicos que verdaderamente necesitas.
COMENTARIO DE O'TOOLE A LAS LEYES DE MURPHY
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Murphy era un optimista.
TEOREMAS DE GINSGBERG
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1. No puedes ganar.
2. No puedes desempatar.
3. Y tampoco puedes abandonar el juego.
SEGUNDO COROLARIO DE FORSYTH'S A LAS LEYES DE MURPHY
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En el momento en que ves la luz al final del túnel, se te cae
el techo encima.
LEY DE WEILER
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Nada es imposible para el hombre que no tiene que hacerlo por
sí mismo.
LEYES DE LA PROGRAMACION DE ORDENADORES
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1. Cualquier programa, cuando funciona, ya es obsoleto.
2. Cualquier programa cuesta más y dura más cada vez que se
ejecuta.
3. Si un programa es útil, deberá ser modificado.
4. Si un programa no es útil, deberá ser documentado.
5. Cualquier programa tiende a expandirse hasta llenar toda la
memoria disponible.
6. El valor de un programa es inversamente proporcional al peso
de sus "outputs"
7. La complejidad de un programa crece hasta que excede la
capacidad del programador que debe mantenerlo.
LEY DE PIERCE
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IN ANY COMPUTER SYSTEM, THE MACHINE WILL ALWAYS
MISINTERPRET, MISCONSTRUE, MISPRINT, OR NOT EVALUATE ANY MATH OR SUBROUTINES OR
FAIL TO PRINT ANY OUTPUT ON AT LEAST THE FIRST RUN THROUGH. (Porque la informática se
expresa en inglés de forma habitual. Vaya entrenándose)
COROLARIO A LA LEY DE PIERCE
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Cuando un compilador
acepta un programa sin error, en su primera pasada, seguro que el programa no
hace lo que se desea.
ADICION A LAS LEYES DE MURPHY
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En la naturaleza nada es siempre correcto. En consecuencia, si
todo fuera bien... algo estaría equivocado.
LEY DE BROOK
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Si a la primera no funciona, transforma tu juego de datos.
LEY DE GROSCH
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El poder de tu ordenador aumenta proporcionalmente a la raíz
cuadrada de su coste
GOLUB'S LAWS OF COMPUTERDOM
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1. Los objetivos borrosos se usan para evitar el estorbo de
estimar los costes correspondientes.
2. Un proyecto mal planeado tarda tres veces más de lo
esperado; un proyecto meticulosamente planeado tarda solo el doble.
3. El esfuerzo requerido para el método justo se incrementa
geométricamente con el tiempo.
4. Los equipos de programación detestan los informes de
progresos semanales porque reflejan vivamente lo poco que progresan.
LEY DE OSBORN
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Las variables no varían; las constantes si.
LEYES DE GILB SOBRE LA INEXACTITUD
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1. Los ordenadores son inexactos; los humanos, más.
2. Cualquier sistema que dependa de la exactitud humana es
inexacto.
3. Los errores indetectables son infinitos en variedad, en
contraste con los detectables que, por definición, son limitados.
4. La inversión en exactitud se incrementará hasta que exceda
al probable costo de los errores o hasta que alguno insista en trabajar en
serio.
POSTULADOS DE TROUTMAN
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1. La blasfemia es el único lenguaje entendido por todos los
programadores.
2. No se descubrirá el más nocivo error hasta que el programa
lleve en producción seis meses.
3. Las tarjetas de fichas que en modo alguno puedan ser
trucadas, lo serán.
4. Las cintas intercambiables no lo son.
Y las dos que siguen se las dejamos en inglés, para que sepa lo
que llega a sufrir un informático aún en los asuntos más triviales:
5. IF THE INPUT EDITOR HAS BEEN DESIGNED TO
REJECT ALL BAD INPUT, AN INGENIOUS IDIOT WILL DISCOVER A METHOD TO GET BAD DATA
PAST IT.
6. IF A TEST
INSTALLATION FUNCTIONS
PERFECTLY, ALL SUBSEQUENT SYSTEMS WILL MALFUNCTION.
LEY DE LA ENTOMOLOGIA
INFORMATICA DE LUBARSKY
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Siempre hay un error (bug) mas.
SEGUNDA LEY DE WEINBERG
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Si los constructores construyeran los edificios del modo en que
los programadores escribieron los programas, entonces el primer pájaro
carpintero hubiera destruido la civilización.
LEY DE GUMPERSON
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La probabilidad de
que algo suceda esta en relación
inversa a lo deseado.
LEY DE GUMMIDGE
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La acumulación de experiencia varía en relación inversa al
numero de declaraciones entendidas por el publico en general.
PRIMERA LEY DE ZYMURGY SOBRE LA EVOLUCION DE SISTEMAS DINAMICOS
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Una vez abres una lata de gusanos, el único modo de volverlos a
meter es usar una lata mayor (los viejos nunca mueren, solo se desarrollan en
latas mayores).
LEY DE HARVARD, APLICADA A LOS ORDENADORES
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Bajo las condiciones
más rigurosamente controladas de presión, temperatura, volumen, humedad y otras
variables, el ordenador hará lo que le
de la gana.
LEY DE SATTINGER
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Funciona mejor si lo conectas.
LEY DE JENKINSON
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No funcionará.
APROXIMACION AL POSTULADO DE HORNER
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La experiencia varía en relación directa con el equipo que se
estropea.
LEY DE KEOPS
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Nunca se construye nada sobre planos o con presupuesto
REGLA DE PRECISION
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Cuando te acercas a la solución de un problema siempre ayuda si
sabes la respuesta.
SEPTIMA EXCEPCION DE ZYMURG A LA LEY DE MURPHY
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Cuando llueve, te mojas.
LEYES DE PUDDER
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1. Todo lo que empieza bien acaba mal.
2. Todo lo que empieza mal acaba peor.
REGLA DE WESTHEIMER
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Para estimar el tiempo que toma hacer una tarea: Estima el
tiempo que piensas que durará, mutiplícalo por dos y cambia la unidad de medida
a la siguiente unidad más alta. Por tanto pon dos días para una hora de tarea.
TEOREMA DE STOCKMAYER
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Si parece fácil, es duro. Y si parece duro, está malditamente
cerca de lo imposible.
COROLARIO DE ATWOODS
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No se pierden los libros al prestarlos excepto aquellos que
querías conservar especialmente.
TERCERA LEY DE JOHNSON
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Si te falta un número de cualquier revista, será el que
contiene el artículo, explicación o instalación, que estabas mas ansioso por
leer.
COROLARIO A LA TERCERA LEY DE JOHHNSON
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Ya sea que te falte, lo hayas perdido o tirado, que sea de tus
amigos.
LEY DEL HARPER'S MAGAZINE
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Nunca se encuentra el artículo hasta que se reemplaza.
LEY DE BROOKE
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Incorporar potencia a un software anticuado lo retrasa más.
CUARTA LEY DE FINAGLE
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Una vez estropeado un trabajo, cualquier cosa hecha para
mejorarlo sólo lo empeorara.
REGLA DE FEATHERKILE
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Cualquier cosa que hiciste, es lo que planeaste.
LEY DE FLAP
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De todo objeto inanimado, independientemente de su posición,
configuración o propósito, se puede esperar que actúe en cualquier momento de
forma totalmente inesperada, ya sea por razones totalmente oscuras o
completamente misteriosas.
LEY DE MIKIE DE LA ULTIMA RECONCILIACION
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La vida es dura, pero me gusta.
NOTA: Las anteriores y sabias sentencias no son atribuibles a
la pluma del autor: han dado ya varias veces la vuelta al mundo, demostrando,
en todos los casos, su incuestionable veracidad.
-Segundo Aviso:
CÓMO
SE COMUNICAN LOS INFORMÁTICOS ENTRE SÍ
Los informáticos, aunque perfectamente capaces de hablar en su
jerga, prefieren comunicarse por escrito, a veces declarando como variable el
nombre propio. Supongamos que usted es una persona normal que quiere decirle a
Antonio que si es buena la película «El silencio de los corderos». Coge el
teléfono y se lo pregunta. Asunto concluido.
Un informático no funciona así. Cierto que también coge el
teléfono, pero para conectarlo al ordenador. Luego marca el número de un BBS
(Tablón de anuncios electrónico o Bulletin Board System) y le teclea la cosa a
Antonio. Así:
DE: Arturo
Robsy
A : Antonio
Gómez
SOBRE: Corderos
Oye, Antonio, ¿es buena El Silencio de los Corderos?
Un saludo.
Al cabo de unas horas, o de unos días, cuando vuelve a llamar a
ese BBS, puede encontrarse con la respuesta:
DE: Antonio
Gómez
A : Arturo
Robsy
RESP. PARA: Corderos
Demasiada lana.
Un saludo.